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메타 페이스북 메타버스 가상현실과 증강현실

by 행복한 세상사리 2023. 11. 23.
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Meta logo 메타 로고

1. 메타는 어떤 회사인가

 Meta는 Facebook의 모회사입니다. 2021년 10월, 페이스북은 메타버스(Metaverse) 개발에 대한 관심을 높였습니다. 메타버스란 물리적 현실과 가상현실을 융합시켜서 생겨나는 집단적 가상 공유 공간입니다. 이를 적극적으로 반영하기 위하여 레이스북(Facebook)이라는 이름을 메타(Meta)로 변경한다고 발표했습니다. 그러면서 메타의 CEO인 마크 저크버그(Mark Zuckerberg)는 사람들이 가상의 환경에서 서로 상호작용하고, 업무를 진행하며, 즐길 수 있는 공간으로 구상하였고, 이를 강조하면서 메타버스를 구축하고자 하는 회사의 의지를 보여줬습니다. 메타버스는 증강 현실인 AR과, 가상 현실인 VR 기술을 사용하여 몰입형 디지털 경험을 만드는 것과 깊은 관계가 있습니다. 메타는 VR이나 AR 기술의 개발에 많은 투자를 진행해왔습니다. 메타에서 소유하고 있는 오큘러스라는 브랜드는 VR을 보여주는 헤드셋으로 유명한 회사이고, 이 회사에서 AR 글래스를 개발하는 데 큰 영향을 미치고 있습니다. 메타는 페이스북(Facebook)과 인스타그램(Instagram), 왓츠앱(WhatsApp), 오큘러스(Oculus) 등 다양한 플랫폼을 메타버스라는 공간에서 통합시키는 것을 목표로 합니다.

2. 메타는 무엇을 하는 회사인가

 메타는 디지털 생태계를 이루는 다양한 측면에 중점을 두는 다국적 기술 대기업입니다. 메타에서 진행하는 비즈니스의 주요 사업은 다음과 같습니다. 첫째, 소셜 미디어 플랫폼입니다. Meta가 처음 시작했던, 주로 진행했던 사업은 소셜 미디어 플랫폼이었습니다. 페이스북 뿐만 아니라 인스타그램, 왓츠앱, 메신져 등도 포함됩니다. 이는 전세계적으로 수십억 명의 사용자를 보유하고 있습니다. 둘째, 광고를 통한 수익입니다. 메타의 수익에서 대부분은 소셜 미디어 플랫폼에서 보여주는 광고에서 발생합니다. 사용자의 상호작용을 통하여 수집된 데이터를 통해 개별 사용자에게 맞춤화된 광고를 게시합니다. 셋째, 가상현실과 증강현실의 발전입니다. 메타라는 이름에서 알 수 있듯이, 메타버스를 강조하여 가상현실과 증강현실에 많은 집중을 하고 있습니다. 실시간으로 상호 작용을 할 수 있는 공유형, 몰입형 디지털 공간을 만드는 것을 목표로 하고 있고, 이것이 바로 메타버스입니다. 여기에 메타의 자회사인 오큘러스 또한 VR 하드웨어를 생산하거나 AR 글래서 개발에도 적극적으로 참여하고 있습니다. 그 밖에도 가상 현실의 회의 플랫폼인 호라이즌 워크룸(Horizon Workrooms)를 도입하기도 했습니다. 또한 AI에 대한 끊임 없는 연구를 진행하기도 하고, 디지털 통화나 결제 솔루션에 대한 연구를 실행하기도 합니다.

3. 메타의 미래 성장성

 메타의 미래 성장을 할 수 있는 잠재력은 다양한 요인에 따라 결정되기도 합니다. 첫째, 메타버스 비전입니다. 메타버스를 구축하기 위한 메타의 변화는 회사의 성장에 있어 중요한 역할을 합니다. 메타가 메타버스를 성공적으로 실행하고, 신흥 메타버스에서 선도적 입지를 구축하게 된다면, 상당한 미래 성장을 이끌 수 있습니다. 둘째, AR과 VR에 대한 기대입니다. 오큘러스라는 브랜드를 통해 가상 현실과 증강 현실 기술에 대한 투자를 적극적으로 진행하고 있고, 엄청난 수익원을 창출할 수 있는 잠재력을 가지고 있는 사업입니다. 셋째로 광고의 성장입니다. 메타의 수익에 많은 부분을 차지하는 것이 바로 광고부문입니다. 특정 소비자를 타겟팅한 광고, 새로운 광고 형식의 도입, 사용자의 행동과 규제 환경 변화에 대한 적응을 한 광고사업이 포함됩니다. 또한, 인스타그램에서의 쇼핑 기능도 수익의 다각화에 큰 영향을 미칩니다. 전자상거래 활동을 위한 대규모 사용자 기반을 성공적으로 활용한다면 지금과는 또 다른 수익을 얻을 수 있습니다. 이 외에도 다른 대기업과의 경쟁에 대한 메타 기업의 대응이 중요할 것이며, 이러한 대응 결과는 메타의 미래 성장에 큰 영향을 줍니다. 메타 플렛폼에 사용자 참여를 더해주는 것도 중요한 요인입니다. 사용자들의 선호도를 미리 알아차리고, 이러한 선호도를 통해 서비스를 제공하며, 사용자를 메타 서비스에 직접 참여하게 하는 등 새로운 사용자를 유치하는 것이 중요한 요인입니다.

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